大小:464MB 版本:v1.19.18
类型:休闲趣味 更新:2026-02-24 13:13
一款经典哥特式卡通风格的沙盒生存游戏
DontStarve是一款将硬核生存与独特哥特式卡通画风完美融合的开放世界沙盒游戏。玩家将扮演被传送至神秘荒野的科学家威尔逊,必须在这片充满未知与危险的土地上挣扎求生。游戏没有明确的任务指引,生存本身就是唯一目标。你需要昼夜不息地探索随机生成的地图,收集树枝、石头、食物等基础资源,并利用科学机器解锁更复杂的配方,从建造篝火、制作长矛到搭建农场与基地。不仅要应对饥饿、精神值与生命值的三重压力,还需警惕黑暗中袭来的怪物、四季更替带来的极端气候以及潜藏在世界深处的古老秘密。
1、哥特卡通画风,采用手绘线条与阴暗色调构成诡异的视觉风格,角色与生物设计充满黑色幽默感。
2、硬核多维生存系统,需同时管理饥饿、精神、生命三项核心指标,任何一项归零都将导致游戏结束。
3、深度合成与科技树,通过建造科学机器解锁数百种合成配方,从工具武器到基地设施,驱动探索与创造。

1、探索驱动感极强,地图随机生成且隐藏大量秘密,对未知区域的好奇心是推动玩家持续前进的动力。
2、生存压力真实紧迫,资源有限,黑夜与季节变化带来持续威胁,决策与规划容错率低,挑战性十足。
3、死亡惩罚与学习循环,角色死亡会丢失大部分进度,但每一次失败都积累经验,促使玩家优化策略。
1、高自由度沙盒生存,无线性任务束缚,玩家可自由决定发展路线,是冒险探索还是安稳种田均由自己选择。
2、丰富生物与季节生态,拥有自成体系的生物链与随季节变化的独特挑战,动态环境让每次生存都独一无二。
3、隐藏剧情与神秘元素,世界背景与角色故事通过环境细节与碎片化叙事呈现,激发玩家解谜与挖掘的热情。

一、探路建造
1、前期草、树枝、木头收集够一组即可沿着大路探路,路上有燧石和石头可以顺便捡起,记得采集看见的浆果或一些萝卜。
2、发现地图草原(牛+兔子洞)、矿区、沼泽和林区就可以选择基地建造。
3、基地通常选择在地图的中间附近(方便采集收集各种资源),也可以建造几个小的分基地。

二、资源食物
1、平时积累足够(几组)基础资源:草、树枝(地上采集)、木头(砍树)、燧石和石头(挖矿)。
2、怪物肉不要吃(减健康精神),留着喂猪或者烤熟给鸟笼鸟吃(鸟生蛋)。
3、食物烤熟放冰箱保质期更长,平时注意积累食物(采集流、打猎流或农场流)。

三、对付野狗
1、猎狗来会有狗叫声提醒,此时硬钢的最基本装备:木甲+长矛。
2、引牛法建造基地在牛群附近,当野狗来时引到牛群。
3、猪帮手:给猪食物成为朋友,让猪帮你对付猎狗(晚上猪睡觉)。
4、陷阱法:中后期积累足够牙齿制造犬牙陷阱,引狗上去踩陷阱。

四、春夏秋冬
1、春天雨淋会掉精神,可以通过花伞、雨伞、防雨帽、雨衣或眼球伞避雨,也可躲在树下面防雨或者进帐篷避雨(记得建造避雷针)。
2、夏季热会掉血,可以用热能石+冰箱、遮阳棚、冰火或冰火堆、西瓜帽、冰块帽子等物品降温,也可以站树下或矿区(有些许降温效果),可以晚上出来活动。另外夏天东西容易着火,记得建造常开雪球发射器(及时灭火)。
3、秋季最好的季节,记得采集足够资源过冬。
4、冬天太冷会掉血,用石篝火、篝火、热能石+篝火,保暖衣帽等物品保暖过冬。

五、各季BOSS
春秋冬3个BOSS都可以通过打3退1的方法消灭,夏季BOSS可以喂十几个灰烬等睡着后放火药在夏季BOSS身边点燃消灭。

DontStarve是一次成功的硬核生存体验移植。它凭借其独特的艺术风格、严酷而真实的生存机制以及极高的自由度,在手游市场中独树一帜。游戏将探索、合成、规划与风险管理的乐趣深度融合,每一次开局都是全新的挑战。虽然其较高的难度与永久死亡设定可能让部分玩家望而却步,但正是这种毫不妥协的设计,带来了无与伦比的生存沉浸感与破解难题后的巨大成就感。
游戏信息
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